pes2008(趁着世界杯的热播)

足球是一场世界运动,世界杯是世界上最高规格,最大范围的足球运动赛事,每当世界杯举办的时候,都是全世界球迷的一场饕餮盛宴。

在1863年10月26日,英国人成立了世界上第一个足球协会,并宣布英格兰足协正式成立,同时还制定和通过了世界上第一部较为统一的足球比赛竞技规则。英格兰足协的诞生标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。慢慢的,其他国家效仿也相继诞生了自己的足球协会。

那么世界杯是怎么诞生的?我们都知道足球的起源是中国,最早叫做蹴鞠,由阿拉伯传播到了欧洲,在17,18世纪已经成为一种风靡欧洲的运动,其中的英国人还对足球制定了详细的规则。

在1904年,国际足联在瑞士的苏黎世成立,在1925年12月10日,国际足联召开了工作会议,决定每过4年举办一次世界杯比赛杯,并将第一届世界杯比赛(当时叫世界足球锦标赛)定于1930年在乌拉圭举行。

1956年,在赫尔辛基代表会议上,为表彰雷米特为国际足联做出的贡献,会议决定将比赛更名为“世界足球冠军杯-雷米特杯”,简称“世界杯”。

早期的足球游戏出现在70年代的北美,平台是当时的雅达利,名字也很直白,叫做雅达利足球。这款游戏的画面放到今天来看简陋无比,但这款游戏已经基本具有足球游戏的雏形。

雅达利足球

可以通过传球,断球等操作做出简单的配合,并且之后推出的一系列足球游戏也都受到玩家们的追捧。但随着雅达利崩溃的出现,游戏行业进入到了黑暗的一天,足球游戏也不例外。但这时在大洋彼岸的日本,在这种既有足球群体,又有FC平台依托的条件下,足球游戏却开始涅槃重生。

早在1985年的时候,任天堂就发布了一款跟足球有关的游戏,名字就叫足球。这款游戏在当时产生了150万套的销售量。在游戏中玩家的操作也很简单,就是控制球员传球,带球和射门。

游戏中一共有七支球队,分别是英国,法国,美国,德国,日本,巴西,西班牙,都是当时乃至现在的世界级强队,至于日本和美国则是为了照顾当时的游戏市场才加入。那个时候的足球游戏还没有能力属性这一说,除了球队队服颜色不一样,但每个球员的能力并没有什么差别。

任天堂足球

游戏容量也并不大,并且因为容量的限制,每支球队在游戏中仅有6人上场。对应的,场地大小也做了调整,足球场看起来更像是篮球场,不过这个操作也同时加大了游戏的激烈对抗性。而且游戏还支持双人对抗,让这款游戏最终在全球创造了153万套的销量。

在1988年的时候,Tecmo看准时机,紧扣漫画剧情发布了一款名为天使之翼(有些叫天使一代)的足球游戏,这款游戏是根据当时的日漫足球小将改编。这个系列的游戏一共有两部,在天使之翼2的时候,这个游戏便被加入了诸如RPG角色养成的属性,同时角色在游戏中踢球的招式和剧情也很好的还原了漫画,而且音乐方面也做的很出色,我个人觉得特别是反派拿球时的音乐尤为好听。

游戏通过指令让玩家控制球员做出对应的操作,如过人,传球,射门,扑救。第二部虽然原创剧情较多,但并不影响故事整体的进程,该作在当时宛如神一般的存在。

天使之翼

在1993年的时候,任天堂发行了另一款略为奇葩,但可玩性很高的足球游戏,那就是热血足球系列。堪称是FC平台的足球游戏神作。热血足球分别有世界杯篇和高校篇,这个系列的经典之处在于把正经的足球游戏变得搞笑且不正经。

在游戏中可以使用任何暴力方式抢球(表现方式搞笑幽默)和射门。每一支球队都拥有独有的射门大招,但只有日本队的每一个球员的大招各不相同(毕竟是主角队伍)。

游戏还有地形,天气等因素的加持,例如狂风可以把队员卷到天上去,沼泽地形可以让球员陷入到里面。游戏还提供了对战模式和合作模式,不管是哪一种玩法。都可以给那时的我们带来欢乐。

FC热血足球

在1994年时,capcom和新世纪公司协力推出了《capcom足球》,该作是新概念足球游戏的开山之作,首次完全现实中足球比赛的规则,让足球游戏的魅力开始真正展现出来。

capcom足球

也就是这一年,konami的实况足球系列问世。首先推出在SFC平台上,在游戏中玩家可以选择杯赛,联赛,世界杯等模式,还可以控制自己喜欢的球队来参与其中。虽然当时的SFC机能无法将所有球员面孔都刻画出来,但游戏进一步细化了游戏规则,场地,球员等要素,而且在配音方面十分到位。

实况足球在后续推出了其他作品,但随着人们对于足球认识的增加,游戏的一些弊端也开始展现出来。球员的动作较为生硬,且只有8个方向的移动方式,总体来说就是真实度还差了一些。这些都成了konami实况足球系列日后的改成方向。

实况足球初代

EA在1994年时在MD平台上推出了足以撼动足球游戏界的另一款足球游戏,FIFA(所谓的FIFA94),因为抓住了94年世界杯契机,FIFA94一经推出便取得惊人的成绩,而且16位机的性能优势早已超过了FC。

游戏中远距离45度角的大视野范围,也使其比实况足球更加真实,但游戏中依然有很多问题存在。比如防守队员阵型混乱,加上没有碰撞体积等原因,无法如实况足球一样靠身体阻挡完成防守。球员带球时极其不容易进行断球,且防守动作单一只有铲球。

虽然上述的足球游戏还达不到完全的真实,但实况和FIFA足球使得足球游戏开始大范围地被世界玩家所接受。

FIFIA94

在1995年7月konami率先在PS上推出了《J联盟 胜利十一人》,并在1996年3月推出了《世界足球 胜利十一人》,这也是真正意义上的WE初代(即“Winning Eleven”,胜利11人的意思)。

WE初代强调整体战术配合,但硬伤也很明显,那就是操作性出奇的差。最后游戏在日本并没有火,但在欧美地区倒是火了起来。在1997年6月,世界足球,胜利11人97发售,成为了WE2代,这一作修改了WE一些不合理的地方。并且将球员的力量槽首次添加到了游戏中,同时加强了诸如远射,禁区内抢点射门等操作,使得可玩性进一步被提高,讽刺的是,WE2依旧在延续了日本不火美国大卖的情况。

we2

在1998年,konami抓住98世界杯开赛前时机,又一次在日本国内首发了《世界足球 胜利11人3 98世界杯》,这一次的游戏在WE2基础上进行了大面积的优化,同时加入了世界杯赛制等因素。最后该系列在日本本土取得了75万套销量的巨大成功。

而同时期推出的FIFA98也在进一步的提高细节,甚至对于裁判的动作刻画也进行了细节强化。同时使得游戏的攻防节奏变得更加紧凑。

世界足球 胜利11人3 98世界杯

随着时代的发展,FIFA和实况足球的身影也开始出现在后续的XBOX,PS等平台上,由于采用了新的游戏引擎以及新的角色建模,使得游戏的整体体验效果更强。时间来到2003年,WE系列第七作 胜利11人7发布,这也是WE系列在PC平台上名正言顺的第一部作品,且次年更将《世界足球 胜利11人7》跨平台发布到微软的XBOX,矛头直指FIFA。

世界足球 胜利11人7

之后,跟胜利11人8同时期发布的FIFA2005却在真实性上面做了较大的改动,该游戏重点提高操控性,降低了射门难度,并且强化了防守。使得进球成功率更加符合现实的比赛。但这些改动却让FIFA足球原有的游戏畅快感消失殆尽,一时之间让人难以适应,但FIFA坚定了这些设计理念,并为FIFA足球的未来转型打下坚实的基础。

2005年年底,微软发布了XBOX二代主机XBOX360,游戏开始从PC往TV方向转型。此时的konami正式将WE系列的全名改为职业进化足球(Pro Evolution Soccer,简称PES),同时采用了新的标题命名方式,即使用年份代替版本号。

PES标签

随着时代的进一步更新,FIFA足球和实况足球开始具有了更多的共通点,无论是在游戏的核心足球理念还是在游戏的操控,他们都最大程度的还原真实足球赛场上的瞬息万变。

在2011年9月,FIFA12和PES2012相继发售,两款重量级大作都给足球玩家展示了一个拟真的足球世界,FIFA12全球接近千万的销量完全击倒了实况足球。实况足球自PES2008后销量开始逐步下降。

但不管怎么说,一直到今天,实况足球和FIFA足球游戏依然是全世界足球游戏爱好者最喜欢的两款足球大作。并且实况足球和FIFA足球一样,基本上每年都会出一作,就像我们的每年必买的年货一样。在足球游戏发展的历史中,那些闪耀着光辉的足球游戏被我们所铭记,他们推动了足球游戏的发展与变革,也让足球游戏充满了蓬勃的生机。玩家从足球游戏中慢慢地感受到真实足球那种源于生活的魅力和激情,以及那份赛场上的残酷。

实况足球2022

随着VR技术的发展,或许有一天我们可以穿戴体感设备,进入到身临其境的足球赛场,用自己的身体和思维去控制一名球员参与比赛,就可以让更多的足球爱好者来感受足球游戏的魅力。让我们好好地享受2022世界杯带给我们的视觉盛宴吧!