今天是暴雪国服停服的第479天,官宣回归的第37天。欢迎继续关注当前风靡全球很快又会有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》的最新消息。
暴雪确认熊猫人之谜怀旧服,原汁原味还原
近日,暴雪设计师Clayton Stone和Linny Cooke就大灾变怀旧服的情况接受了媒体的采访,期间谈及了大量关于怀旧服的机制,而他们最终透露出一个重磅消息,那就是熊猫人之谜怀旧服已经在开发中。虽然目前暴雪官方并没有发布任何和《熊猫人之谜》怀旧服相关的公告,但是设计师已经在采访中确认,目前正在开发中的MoP怀旧服将是一个原汁原味的熊猫人版本,并且和刚刚推出的《熊猫人之谜:幻境新生》是完全不同的两个游戏。Linny确认,暴雪希望完全地还原最初的熊猫人之谜资料片的体验。
虽然熊猫人之谜版本在国内玩家的口碑一般般,但是在外国玩家心中是非常优秀的一部资料片,一直排名前三名。所以暴雪非常愿意全面地还原熊猫人之谜资料片,可能也是想借此让怀旧服再火一把。
按照目前传出的消息来看,国服重开还会从WLK的奥杜尔版本开始,那么后续可能就存在有三种情况。一种是按部就班开放版本,和世界永不同步。第二种就是WLK和CTM一起开,最终一起并入MOP。第三种就是只开WLK,完全跳过CTM,最后开放MOP的时候国服直接和全球同步进入MOP。
这三种情况来看,小O感觉直接跳过CTM的概率非常大,因为目前暴雪对待CTM的态度也是赶紧开完赶紧搞熊猫人之谜怀旧服。最后国服再保留一个永久的WLK怀旧服,这样一来皆大欢喜。
大灾变怀旧服,一个注定被快速跳过的便当版本
目前关于大灾变怀旧服的内容和机制,暴雪设计师也聊了很多,基本思路让人感觉还是想快速跳过CTM。下面小O就跟大家分享一下。
1、团本直接开放削弱后难度,压缩阶段时间,全面便当到来暴雪决定在大灾变里实现“非原汁原味”的改动,将团队副本的难度直接设置在了“削弱后”的状态。设计师表示对比削弱前的难度,目前采用的削弱后难度将会适合更多的玩家,让更多人能够参与到团本中。
另外,暴雪决定加速大灾变怀旧服每个版本的进度,缩短每个阶段的时间。设计师给出的理由是,经过前面三个版本的怀旧服,玩家已经有足够的经验来应对怀旧服的内容。
虽然暴雪说了表面的理由,但小O觉得主要目的还是想快点搞完,毕竟前三个怀旧服版本都是先出削弱前的难度后面再削弱的。
当然暴雪也给自己留了一手,话没有说得很满。设计师表示如果玩家在后期想要提升难度,那么在下一个阶段“火焰之地”团本也可以会进行提升难度的调整,这完全取决于玩家的反馈。
2、删除随机团本,使用WLK类似的追赶机制暴雪确认在大灾变怀旧服中不打算上线随机团本,即使是正式服在巨龙之魂已经开放的随机难度目前怀旧服也不会有。
目前没有怀旧服大秘境模式的计划,但是会有类似WLK怀旧服的阿尔法地下城这样的难度(追赶机制)。
目前大灾变怀旧服按照4.3.2版本最终的职业调整来进行设计,除非有异常情况才会进行调整。
团本增加掉落和勇气点数的获取应该会在后期进行公布。
PvP装备的获取会有所不同。
考古学方面,因为原始的设定太“看脸”,所以暴雪可能会增加“低保”机制,类似于考古到多少个之后就必然会出现重要物品。不过这个机制可能会在团本发布之后才实装,以免一些装备对团本活动造成影响。